本文档详细阐述了“斗地主游戏”的设计与实现。本项目采用 JAVA_WEB、JAVA_SWING、C_SHARP、BOOT、SPRING_BOOT、SSM、VUE、VUE_WXAPP 技术栈构建,属于 forum 领域的典型应用。系统底层数据模型设计严谨,共包含 3 个核心实体,涉及 管理员、用户、对局记录关键业务对象,并通过 1 组实体关系构建了完整的数据支撑体系。在功能架构上,系统划分为 用户、对局记录、管理员主要模块,实现了从数据持久化到业务逻辑处理的完整流程。该设计方案结构清晰、逻辑严密,能够有效满足 管理员、用户、对局记录 等场景的业务需求,具有较高的实用价值和参考意义。
本系统旨在解决企业级应用开发中的共性问题,通过标准化的架构设计和功能模块划分,降低开发成本,提高代码质量。 主要包含以下核心功能模块:
本系统根据业务逻辑划分为 3 个主要功能域。各模块遵循高内聚低耦合原则,具体定义如下。
暂无详细描述。
功能包含:新增、查询、编辑、删除。
关联实体:用户
暂无详细描述。
功能包含:新增、查询、编辑、删除。
关联实体:对局记录
暂无详细描述。
功能包含:新增、查询、编辑、删除。
关联实体:管理员
系统实体关系图(E-R Diagram)如下图所示。
| 主实体 (A) | 关联类型 | 从实体 (B) | 业务语义 |
|---|---|---|---|
| 对局记录 (Gamerecord) | N:1 | 用户 (User) | 对局记录 (Gamerecord) 关联 用户 (User) |
注:N:M(多对多)关系通常通过中间表实现。
图 1 斗地主游戏 实体关系图
核心数据表结构定义如下,包含表名、字段名、数据类型及约束条件。
| 字段名 | 类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|---|
| name | String(12) | - | 姓名 |
| tele | String(11) | - | 电话 |
| 字段名 | 类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|---|
| name | String(18) | UQ | 昵称 |
| gexqm | String(255) | - | 个性签名 |
| gender | String(10) | - | 性别 |
| place | String(255) | - | 地区 |
| count | int(255) | - | 游戏局数 |
| shengc | int(255) | - | 胜场 |
| sl | double(255) | - | 胜率 |
| 字段名 | 类型 | 属性 | 说明 |
|---|---|---|---|
| userid | String(255) | FK | 用户 |
| state | String(255) | - | 对局结果 |
| duijsj | DateTime(255) | - | 对局时间 |
文档生成时间: 2026-06-28 · Powered by JieMa AI